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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多益善

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四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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