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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很无法企及是什么意思,不可企及是什么意思严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁无法企及是什么意思,不可企及是什么意思血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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